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  西施是一位远程消耗型团战法师,虽然没有特别稳定的高爆发特点,但是因为她的被动的缘故,所以想要玩好西施就需要时刻保持自己的站位以及跟敌方英雄的距离。

  被动的意思很好理解,八百距离是最大伤害,这个被动也就是为了你玩西施跟敌人保持距离是最安全的。

  八百码相当于西施的所有技能的施法最远距离。如果还不懂的话,感觉自己保持不了距离,那就拖着二技能的指示标,那个圈的范围就是八百码,边缘打输出就行了

  一技能有两段,第一段打中目标(包括野怪和小兵)造成伤害的同时拉扯目标汇聚在一起,相当于低配版鬼谷子的二技能

  前提是一技能的第一段一定要命中才能触发第二段拉扯(PS:命中小兵野怪不会触发第二段)

  命中之后第二段可以在五秒内再一次使用一技能控制目标,而且是360度无死角的往哪个方向拉。

  这个技能有个范围限制,命中之后西施身旁会出现一个指示圈,在这个圈内可以拉。还有一技能的判定位置是目标的当前位置。超出西施指示圈就不能拉了(PS:见图②)。

  不过施法延迟有点长,需要一定的预判,不过可以配合二技能减速,这样更好的命中

  还有一点,霸体状态下,一技能命中之后可以触发第二段,但是无法拉动霸体中的目标,不过霸体结束后,一技能的印记期间那么还可以拉!

  第一段,就是扔出去的那一瞬间造成伤害,也是这个伤害直接触发二技能的减速效果。

  第三段,爆炸后的伤害,这个伤害也分两段,第一段就是圈内爆炸的伤害,还有一段就是圈外的伤害。

  虽然有减速效果,但是有位移的英雄容易躲掉,而且是直线定点位置,所以有时候容易躲过去。

  对一技能,强化后的一技能命中目标之后可以连续控制目标两次,是相当厉害的控制技能了。

  不过我说一技能可以被净化,所以大招强化后的一技能释放两次,如果目标有净化和解控技能就能解除,但是两段嘛,他可以解一段,第二段还能继续拉

  强化后的二技能,大招开启瞬间刷新二技能CD,同时大招期间减半二技能CD。如果满CD的情况下,大招强化后的二技能在这大招期间,二技能只有两秒,团战输出能力很高。

  PS:大招开启瞬间有个视野太高的效果,同时那一瞬间有0.5秒的加速效果,这个效果可以用来调整自己的站位。

  西施打团其实很简单也很枯燥,只要把二技能尽量扔到团战中心人群多的地方就好。

  第一种,一技能保命,团战的时候大招开启用二技能打输出,一技能留着别用,等刺客进来切你的时候,往自己脚下放一技能,十之八九能把刺客控到,把她拉开就行。

  第二种,一技能作为开团技能,需要自己有一定的把握,只要控到C位,就能一套拉回来秒了。但是这个时候就要注意自己一定要离坦克辅助不要太远,因为没了一技能,西施就没有保命技能了,依靠二技能的减速是不够的。

  第三套:克血装,对面回复能力,但是西施的发育周期长,伤害成型慢,所以梦魇必须看对面回复英雄在两个以上才能出

  说实话,这套出装我只是拿了出来给你们看看用,西施定位法师,虽然有一手硬控,但是这个控制不稳定,不适合打辅助。不过介于半肉西施伤害也可以,又因为手长,二技能还能减速所以想打辅助的话也不是不可以

  辅助西施不建议出极影,因为西施本身是脆皮,纯肉装也抗不了伤害,所以近卫加一点团队防御。奔狼只是为了一技能更好的命中,同时克制对面突进太多的英雄。

  如果对面控制太多,辉月换炙热支配者最好,毕竟像西施这种英雄最怕突脸,近身之后没有闪现会经常会出现金身等死的尴尬局面

  这套铭文配上面的那套辅助出装,调和和虚空撑血量和防御,毕竟作为辅助虽然脆皮不能挡伤害,但是该挡的必要伤害还是要挡一下的,梦魇增加西施的输出能力。

  前面说到过,西施的技能机制就是在于一技能控制,二技能仅有的输出手段,所以二技能尽量打到目标。打团的时候开启大招把二技能尽量往人多的地方扔,把伤害输出最大化。

  一技能可以先手开团,也可以后手防刺客。最主要的时候,一技能也没有什么命中率高的技巧,只能多练,然后尽量用二技能减速后再用一技能,这样没有位移的短腿基本还是很好打中的

  ①大乔大招传送(传送读条期间,手速快的话可以打断他的传送。还有西施也比较克制大乔的二技能,对面残血进圈,一技能就把他拉出来)

  ④牛魔大招(西施可以用一技能的第二段将牛魔放大的前摇期间,强行取消他施法)

  ⑥钟馗大招和二技能(他的大招可以直接打断,但是他二技能看运气用第二段拉人取消)

  第一,黄忠大招,不能打断,但是可以强行移动大招状态下的黄忠不过中后期不建议直接开黄忠,因为你进去就被轰死了,西施一技能比黄忠大招距离短

  第二,姜子牙大招,可以改变他大招的方向,他大招放出去会是你拉他的方向,所以要注意一下。

  最后说一下一技能的一个小瑕疵,那就是西施的一技能是一个强行移动目标的技能,也就是说无论目标处于什么状态(除了霸体和老夫子东皇大招之外),都可以拉动,所以你拉人之前看一下,队友的控制,不要把正被队友控制的目标给拉出去了。也正是因为这个强行拉动,也可以用来把目标拉进队友控制技能和大型aoe伤害里面去

  所以前期一定要多游走抓人,凭借一手一技能对射手路可以说有很大威胁,有时候你就算没打中也能逼退射手,吓吓他的闪现和净化。

  西施可以说克制绝大部分射手,但是有一个除外,那就是公孙离,阿离位移多,西施一技能不容易命中,这个倒不是问题,主要是阿离二技能可以格挡和清除西施的二技能。尤其是打团的时候,西施开了大招连续二技能扔出去,阿离不管你西施二技能正在扔还是已经存在了,都能给你清除。

  除了阿离,超级兵宫本的一技能也同理!不过宫本对西施的威胁度更大!所以尽量不要落单,打团的时候注意站位,同时注意他等他放了一技能再放二技能输出。

  最后说一下,西施很脆,单挑能力几乎零,除非经济碾压,一技能打的准,否则尽量不要让自己单走,被近身容易炸。西施跟队友作用很大的!

  西施最怕近身突脸贴脸,贴脸后的西施的被动基本废了伤害大幅度下降,而且西施被贴脸基本没戏,只能看你的预判和运气了。

  我就有遇到过,一技能本来想打猴子,拉开他的。但是旁边还有个狂铁,结果我拉的是狂铁,我还在想追我的猴子咋没动静然后就被打死了

  不过西施需要注意,一定要在蓝爸爸那个最薄的墙边贴墙,然后一技能的最边缘打蓝爸爸,这样蓝爸爸会被拉扯那伙会转身打墙边的西施。

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